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2017.07.21

初音ミクとコラボでユーザーがたった3日で3倍に~人気ゲーム「#コンパス」IPコラボの成果を検証

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初音ミクとコラボでユーザーがたった3日で3倍に~人気ゲーム「#コンパス」IPコラボの成果を検証

2016年12月のリリースから7ヶ月で300万ダウンロードを達成した「#コンパス」、その大ヒットの火付け役となったのが今年4月に開催した「初音ミク」とのコラボだと言われています。

今回は初音ミクとのコラボイベントの成果をApp Apeによるアプリ利用実績データから分析していきます。

「初音ミク」コラボ効果でDAUが4倍に

まずは日間利用者数(DAU)の変化をコラボ企画実施の前後で比較してみました。

「#コンパス」の日間利用者数(DAU)の変化

Note

  • [データ元: App Ape (国内約3万台のAndroid端末を分析)/アクティブ数はApp Ape 推定による ]
  • DAU (Daily Active Users): そのアプリの対象期間における、日間アクティブユーザー数であり、1日に一度でもそのアプリを起動したユーザーの数

4月27日にコラボイベントを開始し、3日目にはDAUが3倍に急増、ゴールデンウィーク期間終了後もDAUは高い水準をキープし続けました。

その後、初音ミクコラボ企画終了日の5月20日に向けてDAUがさらに増加、5月21日にはコラボイベント実施前の約4倍のDAUを記録し、App Ape調べによるとDAUランキングでアクションゲームジャンルのTOP10入りを果たしました。

休眠ユーザーは約10%減少、ヘビーユーザーは約1.5倍に

次に利用頻度別ユーザー数を見てみましょう。

Note

  • [データ元: App Ape (国内約3万台のAndroid端末を分析)/アクティブ数はApp Ape 推定による ]

4月から5月にかけて月間利用者数(MAU)は1.8倍に増加、ライトユーザーとヘビーユーザーは約1.5倍、ミドルユーザーはなんと3.8倍に増加しました。

さらに休眠ユーザーも10%減少しています。

初音ミクとのコラボイベントでは新規ユーザーの獲得だけでなく、休眠ユーザーの引き戻しにも大きな効果があったと言えるでしょう。

コラボイベント終了後の6月になると、休眠ユーザーは若干増加する傾向にあったものの、ヘビーユーザーの割合が全体の22.5%までに急増。

コラボイベントをきっかけにプレー頻度が増えたユーザーが数多くいたことを裏付けています。

ストリートファイターとコラボでさらにユーザーを伸ばせるか

本日、カプコンの超人気格闘ゲーム『ストリートファイターV』のキャラクターが登場するコラボのイベントが発表されました。

コラボの詳細は7月23日(日)20時から「#コンパス」の「ニコニコ生放送」で発表されます。


『#コンパス』×『ストリートファイターV』コラボ企画

このイベントをきっかけにさらにユーザーが増加することが予想されます。

今後、イベントの効果をApp Apeのデータを使って検証していきますので乞うご期待ください。

『#コンパス』開発裏話はこちら

今回の調査データについて

フラー株式会社が提供するApp Ape Analytics(アップエイプアナリティクス)では、アプリを所持するユーザ数、1日にアプリを起動したユーザー数、アプリを所持するユーザーの男女年代比などの情報を複数のアプリで比較することもできます。 Free版(無料)もございますので、是非お気軽にお試しください!

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カテゴリー: ゲーム

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