オイシックスドット大地、トリドール、バスキュール…デジタル時代の消費者動向を捉えるキーパーソンが登壇!「Digital Consumer Meetup 2018」7月20日開催

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詳細はこちらから! https://digitalconsumer.jp

株式会社セガゲームス(本社:東京都品川区、代表取締役社長COO:松原 健二)、株式会社Showcase Gig(本社:東京都港区、代表取締役社長:新田 剛史)およびフラー株式会社(本社:千葉県柏市、代表取締役:渋谷 修太、櫻井 裕基)は、2018年7月20日(金)に「Digital Consumer Meetup 2018」を開催します。現在、参加申し込みを受付けております。

オムニチャネル、ゲーム、動画などデジタル領域におけるパイオニアが一堂に集結

「Digital Consumer Meetup 2018」は、オムニチャネル、ゲーム、動画などデジタル領域におけるパイオニアが一堂に集結し、急速に変化していくデジタルサービス上の消費者動向のとらえ方や、ブランド・マーケティング観点における仕掛け方などを見出していくイベントです。テクノロジーやデジタルマーケティングの最新動向に加え、ヒットアプリの開発過程や、ダウンロード数や会員数に留まらないサービス運営の際に重要視すべきKPIの定義手法やその分析手法など、普段語られることの少ないサービス開発の裏側をご紹介していきます。

登壇予定者(一部)


プロフィール:1997年良品計画入社。2015年10月にオイシックス(現オイシックスドット大地)に入社し、現職に。 早稲田大学大学院商学研究科修士課程修了(MBA)。2017年4月から一橋大学大学院商学研究科博士後期課程在籍中。 2017年10月Engagement Commerce Lab.設立。 日本マーケティング学会理事 。『世界最先端のマーケティング』著者。


プロフィール:インターネット黎明期にSEとしてウェブアプリの開発に従事した後、調査会社ニールセンに入社。 以来10年以上にわたりデータアナリストとして事業会社においてデータ駆動型の業務改善を実践。 外食系オンラインメディアであるぐるなびを経て、トリドールへは2017年1月に参画。 グロースアナリシスチームのリーダーとしてデジタルメディアとデータを活用して丸亀製麺をはじめとするレストラン業態のデジタルマーケティングを推進中。


プロフィール:バスキュールの代表として、数多くの企業やブランドのデジタルプロモーションの企画ディレクションを担当。 ここ数年はプロダクト/サービス/Apps/イベント等、領域をクロスオーバーした新しいクリエイションに挑んでいる。 2015年、日本テレビと合弁でテレビの新体験をつくる(株)HAROiDを設立。 カンヌ、D&AD、ニューヨークADC、文化庁メディア芸術祭など300を超える国内外のクリエイティブ賞を受賞。

※順不同
※登壇者情報は「Digital Consumer Meetup 2018」イベント特設サイトhttps://digitalconsumer.jpに随時更新いたします。

イベント概要

名称:Digital Consumer Meetup 2018 (デジタル コンシューマー ミートアップ 2018)
日時:2018年7月20日(金)13:30~18:00(懇親会18:00~20:00)
会場:六本木グランドタワー 9階(東京都港区六本木3丁目2番1号)
参加費:無料
対象者:事業会社の事業担当者及びマーケティング担当者
申込方法:「Digital Consumer Meetup 2018」イベント特設サイトhttps://digitalconsumer.jpからお申し込みください。
※お席に限りがございますため、お申し込み多数の場合は抽選とさせていただきます。あらかじめご了承ください。
主催:株式会社セガゲームス、株式会社Showcase Gig、フラー株式会社

プログラム:
オープニングセッション 「デジタル時代の顧客はどこにいるのか?」

トークセッション① 「最先端のデジタルショーケース」
‐ 第一部 「新時代における“チャネルシフト”とは」
米国や中国に後れを取りながらも国内のモバイル活用も本格化してきた。実際に「売上貢献するアプリ」を開発してきた立場から最新事例と共に仕掛け方の秘訣を聞く。
‐ 第二部 「データテイメントの描き出す未来」
企業・ブランドのデジタルサービスをどのように消費者に届けるべきか。数多くの実績を持ち、常に革新的アプローチを重ねるバスキュールの事例を元に、その方法論をお話いただく。

トークセッション② 「いま、女性はスマホで何を見ているのか?最適な場のつくり方」
スマートフォンの利用の可処分時間が1日あたり、男性より1.2倍もある女性。ゲーム・メディア・SNS問わず飽和した可処分時間を取り合うスマートフォンアプリ市場。SNSとの親和性も高くより重要性を増してくる、女性ファンの獲得の仕方に迫る。

トークセッション③ 「顧客を“捕え続ける”ためにはどうすればよいのか?コンテンツ戦略最前線」
ロイヤルカスタマーとは何か。獲得した顧客をいかに夢中にさせるかがマーケティング上非常に重要な課題となっている市場背景を踏まえ、本領域の最先端を行くソーシャルゲームやエンタテインメント領域におけるコンテンツ戦略の思考プロセスや事例をパネルディスカッションを通じてご紹介いただく。

詳細はこちらから! https://digitalconsumer.jp