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ハウツー
2020年3月9日

自社の「脅威」を把握するアプリ分析とは?〜SWOT分析にアプリのデータを活かす〜

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ハウツー
2020年3月5日

日本人が所持するスマホアプリは平均99個、実際に使うアプリは38個

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ハウツー
2020年2月27日

”App Ape Alpha”第四弾、「脅威アプリ分析」を全ユーザーに公開

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ハウツー
2020年1月9日

“PayPayキャンペーン、自社でトレースするならどれが最適?” リテンションレートが高いマーケティング施策のトレース候補選定メソッド

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ハウツー
2019年12月13日

App Ape、個別アプリのiOS・Android合算値を公開〜アプリのユーザー規模や利用実態をより分かりやすい形で提供〜

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App Apeカード決済提供開始
ハウツー
2018年7月10日

App Ape、全世界に向け提供開始  クレジットカード決済に対応、1アカウントから利用可能に

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超長期ゲーム運営サミット
ハウツー
2018年6月1日

「ヒットゲームの5年後生存率は12%」長期ゲーム運営の秘訣④5年後生存率向上へ〜超長期ゲーム運営サミットから〜

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超長期ゲーム運営サミット
ハウツー
2018年5月23日

「ヒットゲームの5年後生存率は12%」長期ゲーム運営の秘訣③PLチューニング〜超長期ゲーム運営サミットから〜

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超長期ゲーム運営サミット
ハウツー
2018年5月21日

「ヒットゲームの5年後生存率は12%」長期ゲーム運営の秘訣②ユーザーリレーションシップ〜超長期ゲーム運営サミットから〜

  • ポケコロ
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