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2020年4月24日
コミュニティがビジネスに正のスパイラルを生み続ける。大小様々なビジネスで応用可能なコミュニティづくりとは。
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2020年4月23日
「あの時はこう言ったけど間違ってたね」と言える組織だからこそ生まれた、ヒットゲームの舞台裏
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2020年4月20日
企業のアプリ活用はユーザーにどんな影響をもたらす?顧客体験を作る際に最も重要な原点を振り返る。
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2020年4月10日
「データは仮説があって初めて意味を持つ」非連続成長を図るGunosyのデータ活用の現場
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2020年4月8日
小学館・集英社・Fringe81「マンガで広告をもっと面白く、楽しく!」マンガの価値を最大化する新しいアプリ広告プラットフォームとは?
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2020年3月31日
「なんとなくデータ活用」にならないための、マーケターとデータの理想の関わり方とは?
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2020年3月31日
「ウェブとの切り分けは?」「コンペはやるべき?」「タレントは誰を使う?」TVCMのプロが語る活用法
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2020年3月24日
人材は「無茶ぶり」で育つ。南場智子氏『ヒットアプリを生み出すDeNAの遺伝子』
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2019年11月11日
「全ての営みはミッションドリブン」dely執行役員・野村知己さん 急成長するクラシルを支えるマーケティング哲学とは?
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