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セミナーレポート
ハウツー
2020年9月10日
Wemade Online・スマートニュース・ぐるなび、“ユーザー起点”で考えるそれぞれのアプリの成長・向き合い方
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トレンド
2020年6月18日
コロナ禍の消費者の関心をアプリのデータとマーケティング・リサーチで探る【セミナーレポート】
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ハウツー
2020年6月11日
【セミナーレポート】データと事例から考える”withコロナ時代“のデリバリー・テイクアウト・ECの未来
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トレンド
2020年5月14日
【セミナーレポート】delyとフラーがデータで解説、コロナショックが与えた外食・内食への影響と実態
クラシル
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インタビュー
2019年5月21日
「フォロワーを増やす」がダメ目標な理由とは?ゲームコミュニティ成功事例の最前線
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インタビュー
2019年4月23日
広告業界のトップランナーが語る、広告費で大損をする話
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インタビュー
2019年3月29日
App Ape Award 2018 分散か集約か。ヤフー・Gunosyが語る、プラットフォーム化と今後の戦略
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インタビュー
2019年3月28日
App Ape Award 2018リポート・FROSKが語る、ユーザーの不満を最小化し継続率を10%上げる品質管理手法
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ハウツー
2018年6月1日
「ヒットゲームの5年後生存率は12%」長期ゲーム運営の秘訣④5年後生存率向上へ〜超長期ゲーム運営サミットから〜
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